教育信息化浪潮席卷全國,從智能白板、平板電腦到虛擬現實設備,各類“高精尖”裝備紛紛進駐校園。與此旨在豐富教學形態的數字文化創意內容應用服務也應運而生,從互動課件到學科動畫,琳瑯滿目。一個值得深思的現象是,許多一線教師對這些看似光鮮的技術與資源并不“待見”,甚至將其視為“雞肋”。這背后,是理想與現實之間的巨大溝壑。
許多信息化設備的設計與教學實際需求脫節。廠商往往熱衷于堆砌硬件參數與炫酷功能,卻忽略了課堂教學的核心——易用性、穩定性和與教學流程的深度融合。例如,一些智能互動設備操作復雜,教師需要花費大量時間學習調試,反而擠占了備課與研究學生的精力;部分設備故障率高,關鍵時刻“掉鏈子”,打亂教學節奏,讓教師對其可靠性失去信心。當技術不能成為順暢的“助力”,而淪為需要額外應付的“負擔”時,被冷落便不足為奇。
數字文化創意內容應用服務“有資源,難應用”的矛盾突出。市場上雖充斥大量數字教育資源,但普遍存在“三不”問題:一是不對路,內容與教材版本、具體學情不匹配,難以直接嵌入教學環節;二是不精細,很多資源華而不實,動畫視頻熱鬧卻未緊扣知識重難點,缺乏教學針對性;三是不系統,碎片化資源居多,未能形成支撐完整單元或學期教學的體系。教師尋找、篩選、改編適用資源的時間成本極高,往往不如直接使用傳統教學手段來得高效直接。
更深層的原因,在于推進過程中“重硬輕軟、重購輕用”的傾向。一些學校或地區將信息化建設簡單等同于設備采購,追求“人有我有”的裝備競賽,卻缺乏與之配套的持續培訓、激勵機制和教學研究支持。教師被匆匆推上新技術應用的舞臺,卻未獲得足夠的能力建設和教學法指導,導致設備閑置,優質數字內容也無法被有效激活。技術應用未能真正融入教師的“教學習慣”和“教學信念”。
要讓教育信息化設備和數字創意內容擺脫“雞肋”標簽,關鍵在于回歸教育本質,從“以技術為中心”轉向“以教學為中心”。設備采購應充分聽取一線教師意見,注重實用、耐用、好用;資源開發需與教研深度結合,由教師與開發者共同打造精準、系統、開放的內容體系。更重要的是,必須建立長效支持機制,通過常態化培訓、教學實踐共同體建設和激勵性評價,幫助教師將技術內化為得心應手的教學工具,讓數字創意內容真正服務于啟發思維、因材施教。只有當技術隱形于流暢的教學體驗之后,信息化才能真正賦能教育,贏得教師的真心歡迎。
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更新時間:2026-01-07 19:09:35
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